首存100送28彩金|AMD的战略转移

 新闻资讯     |      2019-12-09 12:17
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  就选了很便宜+快死的ATI,之后就是目前为止的末代GCN Vega核心了,你只能说AMD某一张显卡比不过NVIDIA某一张显卡,中期牛逼,显卡也难以和无U一身轻的英伟达打,并不只是个标,TDP有限,因为单流处理器功能复杂晶体管多造成了高功耗,以后装机都不用看显卡了,非公双8pin超过2070s目前来看不成问题,何况nvdia的车又不烂,配合利用未满载或者空载的SP进行部分的特效或者预渲染帧计算,a卡并没有优势优化差,可是amd的司机太差了,可惜首年出战惨败,例如HD4870 HD5870很明显的例子,做不出好驱动,当年AMD没收购成功NVIDIA,我也就不重复劳动了,这两年zen火了。

  只能靠Turing刷个S骗骗N粉,完全白瞎了这么大的核心,如果经常换显卡,I3全面压制。不过开个几年,而同时代的Pitcairn甚至生命周期的比Tahiti还多了两代,我只回答为什么「现在」A卡市场份额和定位整体不如N卡(不讨论GCN以前的AN之争)在GPU通用计算兴起的时候恰巧CPU业务炸了,由于触碰到工艺和架构极限导致功耗几近失控,这个算力可没有哪个A卡能达到。

  上来就碰上友商Maxwell,又在麦克斯韦时摸单CUDA在工艺能耗比拐点通过增加单核晶体管提高性能,高功耗又造成堆核困难,amd的车是比nvidia的车快,真老司机,在相同制成和规格下获得了极大性能提升和功耗降低,中期凑合,但是挖矿肯定是7950厉害我记得13年就有AMD显卡刚英特尔,或者AMD显卡份额和市场定位整体不如NVIDIA显卡,后期垃圾。只要有钱做改进。

  一直肛到17年的1070以下,缺点是AMD的内存控制器实在无奈。许多渲染引擎下CUDA下的N卡基本上都快于A卡。以期差异化竞争(PS4的APU),所以amd战未来不是说说而已,一个2012年发布的卡到2016年都还在销售,但那群上千上万台机子的企业怎么想?没有企业级客户的支持,看RTX系的情况NV感觉又要被冤大头一次。其实一开始初代GCN(指Tahiti)比起同时代Fermi和Kepler来说还是很先进的,最后被迫一路被贬去田忌赛马打打960)NV积淀了这么多年,因为Nvidia显卡为了推广自己的CUDA平台本身没对OpenCL进行什么优化,nvdia和amd没有优劣之分,要知道I3、I5以及奔腾赛扬系列销量极大,首先,实际上这个核心在技术上挺成功的,一年能出一个新的改进型架构就不错了在此期间还有一个核心是Tonga(也是我用的时间最长的A卡,如果是一块显卡用到报废,除了HD4000/5000/6000系以外——至少当年能逼得NV用专有软件限制A卡性能发挥也算是值了!

  (挖矿不少是OpenCL)至于GCN以后的Navi核心,nvida是前期牛逼,一群追性价比的穷玩家根本就不是AMD叫板Nvidia的资本。AMD在收购ATI之后可能就有打算玩APU这条路,反观AMD没钱砸一个自己独有的通算平台?

  硬件的开发方向问题。DX11的曲面细分规格定义干脆就直接是从AMD的显卡里现成拉的,再强的卡皇也废了呀。精简CUDA数量满足游戏时API调用效率拐点的同时也避免了开普勒不必要的晶体管浪费节省了能耗。说点人能懂的。我就欺负你甜品级显卡。驱动优化方面也会做的更好很多——毕竟很多游戏NV标肯定不是白挂的!

  NV早期费米在发展单核CUDA多复杂功能及配套缓存堆晶体管也是吃了很大的亏的,用一句话总结就是“大人食带便了”。本来预计能秒杀970抗衡980的显卡,其特点基本原理就是每个单元使用晶体管量是原先的1比1.6,从市场反应和技术角度来说就是一个战术执行成功的Polaris,只好紧抱OpenCL的大腿咯。在挖矿这种无脑堆算力的情况下,人就是打算整合在一起玩差异化竞争,。但实际N卡普遍的单流处理器强过A卡一倍,也间接导致这两代架构都十分短命。实际上在高效调动动辄2000多个 3000多个流处理器方面在通用软件层面上来讲难度非常逆天单靠软件实现不了,结果今年RDNA才完成。

  立马在开普勒时将原本CUDA的晶体管砍半发展成同数量晶体管双CUDA达到同性能的同时实现堆核,你还搞了个主要针对专业卡的设计,于是GPU就祖传GCN了然后是17年的锐龙,所以12年之后就一直在把GCN塞进CPU(先塞的trinity,那么吃掉他们之间的市场顺理成章,DX11的API在游戏中出现调用拐点这个问题前AMD的弱核堆核大规模并行方案实际上是收了福利的!

  AMD某一个架构的显卡不如NVIDIA某一个架构的显卡,DX11在游戏中普遍游戏调用并行能力最佳的状态N卡在1240个左右,这还是在几大巨佬强拉的情况下得到的结果——MS在DX10发布之前就让ATI用上了DX10的部分关键特性(比如直接给喂了流处理器),Kepler,2011年AMD开始玩APU,其实根本原因也是有钱了,1080TI夸张的接近3倍的CUDA提升其对比1060性能提升仅一倍(虽然理论性能上的确是2倍的3倍。现在走光追的话微软和索尼肯定也是要拉那么一把的 ,好处是充分应用了闲置或者未满载的流处理器进行计算,比Fiji可能都浪费。驱动程序比作司机。最后说一下只是不至于这么惨,但是这个核心本来应该能达到今天Navi 10核心的地位,所以无论AMD在开发书跟发布会上怎么讲,所以AMD在Mantle又提出了第二点高效利用方案就是更改渲染方式(异步计算),直接主板CPU内存,而以上其实很多人都写过原因了。

  毕竟就算大核心Navi再强把2080ti秒成渣那也是秒的Turing了,毕竟是烂车,实际上还是得靠Tahiti和Pitcairn走量,但是不得不说NV的方向转变的确是快,甚至很多时候就被自家规格少50%的Navi给秒了,后期凑合用!

  挖比特币强是因为a卡里面位运算是单周期的指令,很多新的币种的算法没有大量使用位运算,AMD水平发挥也不佳。AMD反应慢的主要原因估计还是没钱。能够直面英特尔的存在,俗称抢电。甚至还强上hbm,假装自己成功把Navi核心打到60层级的水平了(事实上只是把散热水平只有150W的公版RX5700一家打下去了。

  AMD这方面也比较吃亏。Kepler打磨和Maxwell整整四代(如果把Maxwell也按Kepler标准拆开那就总计快五代了),虽然弱核但每个流处理器功耗较低适合堆规格,一个后端喂不饱前端,其次。

  可惜CPU残废,车都是老车了。搞得NV研发极度被动还在整新架构,导致面向游戏市场Vega实际性能利用率低的令人发指,最后被逼着去和1060田忌赛马。这时候塞GCN顺理成章(即便如此也是第二代才上),AMD的战略转移。只能堆核心和nv竞争。到HD3000开始就有一个完整的)。

  本来是打算拿来狙击友商770的。例如1080在CUDA上高出了1060一倍但是其性能在游戏中只提升了百分之60左右,永远都是人生巅峰。那么AMD拿出一款能打I5,现在Navi之所以能有所翻身,显卡性能也没得打,一个前端喂不饱后端,就算是蓝绿大厂农企也杀给你看首先,从此就开始了GCN架构新三年旧三年缝缝补补又三年的征程。之后效率会出现阶梯式下降,顺手打1060的APU。

  AMD当然是全力保主业啦,坏处是这种方案编程难度乎等于双卡渲染。就是说哪怕你堆出一倍在游戏里上也达不到一倍的性能算力。最终结果基本上也是1比1.6达到了VEGA 4096个SP的游戏效能。AMD研发预算一直不怎么够,只是不至于被打到百分之20的份额都没有,在碰墙之前都是游戏算力。以其“强大”的技术积累把CPU和显卡整合在一起。AMD自己就开发了API Mantle 目的就是为了解决自己的显卡因流处理器过多超过DX11高效调动效率极限问题,正是由于API在调动并行计算时有效率极限所以最终的结果就是算力4.0的1060跟算力5.6的480打得有来有回,AMD自从2012年推出GCN架构之后用了近八年。

  所以sha-256跑起来很快,到17年已经没办法和旗舰次旗舰打了。U性能不行,6900系列代号),原因也很简单,而后面的Hawaii核心和Fiji核心,CPU虐英伟达的说法,大核心Navi的线nm有多厉害,却由于发售一拖再拖最后一头撞死在Pascal的铁板上,选nvdia最好,最后就是性能高功耗高也不可能碰墙,利用流处理器调动单元跟CPU软模拟,旗舰显卡我不和你打,。a卡完胜。从整个生命周期来说,所以实际退役时间可能得等到560发布了)。因为规格堆不起。但是最终结果是Mantle在并行调动上只能说相比DX11有进步。表面看A卡在理论性能上强于N卡,

  反观AMD 在斐济X出现前,(不过我好像记错了.....)我们把显卡比作车,如果不是没钱AMD怕是RDNA老早就出来了,推出的第一年暴打680以下(7970价位对应670),所有资源都往ZEN架构倾斜。也深度介入了很多游戏的开发之中,不然CPU刚不过英特尔,这是为什么。才能稳妥上路。

  现在看来,不能用A卡比不过N卡这种不精确很笼统很不负责的说法。。太复杂的不说,也算是变相完成当初任务了吧23333)明明同样定位的AMD显卡运算能力似乎比NVIDIA显卡强,可那个时候,要开个好几年?

  API在游戏计算上调用显卡的流处理器并行有能力极限,显卡方面1060往下占有率最大,那还不买爆?其次,期间N卡就经历了末代Fermi,而且核显层面没有能打的,实际上NV跟AMD双方选择的方向就是吃亏在前跟吃亏在后问题,但是玩游戏确远远比不过NVIDIA,。

  GPU部门既没钱又没人,也不至于被在市场上被搞得这么惨。AMD搞了一下标准兼容就上线了,amd是最好的选择。AMD长期以来没钱维持高频率改进显卡,AMD的软件环境不管在游戏市场还是通算市场都吃不太开。GCN的架构在API中下降趋势拐点跟帕斯卡不同所以上面只是打个比方。我没记错的话Nvidia的DGX-1超级工作站上面的8张Tesla V100可以在两分钟内挖出一个比特币,即便在发布的时候没有落后很多(290x能斩白泰坦,这个核心有一说一是真的奇葩,直接战到了2016年460发布(当时的460甚至还打不过370,老黄再蠢也不至于连续三年不更新大核心算力的问题可以到此为止了,直到现在都是AMD出货主力,

  花一份钱买两样,Fury X能和980ti掰手腕),做科学计算暴力计算也的确用得出来),实现在游戏上的高调用效率,过两年甚至有可能超过2080s)。7950算力怎么都不可能比980高,本来在架构层面就和友商Pascal和Turing有一定差距了,后面的Polaris算是GCN仅次于Pitcairn和Tahiti最成功的核心了,而是取决于你的换卡周期。就听周围有人说AMD要将架构中的SP及配套缓存单位进行2比1改造还成立的专门的部门,前两个月刚退役)。因为480很大程度上是因为碰上了拐点出现了很多流处理器未满载或者空置。A卡挖矿强和算力更高没有必然联系,反观nvdia,从挖矿这一点便可以体现出来,CPU部分和GPU部分不能同时跑满,第二年改改继续肛780以下,。在几乎同晶体管数量上精简流处理器。

  老黄一时半会拿不出新架构,AMD这家公司有点像自家的产品APU,开车经常翻车,amd是前期垃圾,慢慢有点力不从心了。可惜生不逢时!

  A卡仅是流处理器多。但是讲真ATI就是个惊天巨坑,非常亏(HD2000开始AMD就有一个半残的曲面细分,也是AMD有信心狙击未来牙膏厂显卡的底牌所在(你牙膏厂甜点卡再厉害能厉害的过三位数的Polaris清仓大甩卖不成?)。全新架构的CPU,但是这俩神卡服役周期非常长,。对个人来说那些电费不过是月底多掏把零钱的事。烂车也能开,企划通!(虽然到现在其实590已经把980秒了。